JavaScript


JavaScript 学习随记

本文内容主要参考JavaScript 教程 | 菜鸟教程 (runoob.com)

JavaScript是做什么的?它是控制网页的行为的脚本语言。

简介

直接写入HTML

document.write("<h1>这是一个标题</h1>");

注:只能在HTML输出中使用document.write,若在文档加载后使用(如使用函数),会覆盖整个文档。例如:JS document.write 使用实例 | 菜鸟工具 (runoob.com)

对事件的反应

<button type="button" onclick="alert('欢迎!')">点我!</button>

改变HTML的内容、属性、样式

x=document.getElementById("demo"); //查找元素
x.innerHTML="改变后的内容";
x.src="修改后的内容"
x.style.color="#ff0000" //改变样式

验证输入

if(isNaN(x)||x.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g,"")==""){
    alert("不是数字");
}

用法

HTML中的JavaScript脚本代码必须位于<script></script>标签之间

Javascript 脚本代码可被放置在 HTML 页面的 <body><head> 部分中。

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
.
.
<script>
alert("我的第一个 JavaScript");
</script>
.
.
</body>
</html>

函数和事件

上面例子中的 JavaScript 语句,会在页面加载时执行。

通常,我们需要在某个事件发生时执行代码,比如当用户点击按钮时。

如果我们把 JavaScript 代码放入函数中,就可以在事件发生时调用该函数。

<head> 或者 <body> 的JavaScript

您可以在 HTML 文档中放入不限数量的脚本。

脚本可位于 HTML 的 <body> <head> 部分中,或者同时存在于两个部分中。

通常的做法是把函数放入<head>部分中,或者放在页面底部。这样就可以把它们安置到同一处位置,不会干扰页面的内容。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
function myFunction()
{
    document.getElementById("demo").innerHTML="我的第一个 JavaScript 函数";
}
</script>
</head>
<body>
<h1>我的 Web 页面</h1>
<p id="demo">一个段落</p>
<button type="button" onclick="myFunction()">尝试一下</button>
</body>
</html>

在外部的JavaScript

也可以把脚本保存到外部文件中。外部文件通常包含被多个网页使用的代码。

外部 JavaScript 文件的文件扩展名是 .js。

如需使用外部文件,请在 <script> 标签的 “src” 属性中设置该 .js 文件:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script src="myScript.js"></script>
</body>
</html>

注:外部脚本不能包含<script>标签,myScript.js文件代码:

function myFunction()
{
	document.getElementById("demo").innerHTML="内容"
}

输出

JavaScript 没有任何打印或者输出的函数。

JavaScript显示数据

有以下几种方式来输出数据:

  • window.alert()弹出警告框
  • document.write()方法将内容写到HTML文档中
  • innerHTML写入到HTML元素中
  • consloe.log()写入到浏览器控制台

语法

字面量

  • 数字字面量:可以是整数、小数、科学计数(e)
  • 字符串字面量:单or双引号
  • 表达式字面量:计算,如:3+4
  • 数组字面量:[1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21]
  • 对象字面量:{Name:”Dehors”, color:”blue”}
  • 函数字面量:function F(a) {return a+1;}

变量

使用关键字var来定义变量,用等号来为变量赋值

  • 变量必须以字母开头
  • 变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不推荐这么做)
  • 变量名称对大小写敏感

注:变量是一个名称。字面量是一个

一条语句中声明的多个变量不可以同时赋同一个值:

var x,y,z=1

x,y为undefined,z为1

如果重新声明 JavaScript 变量,该变量的值不会丢失:

var x='变量';
var x;

变量x的值依然是”变量”

在 2015 年以前,我们使用 var 关键字来声明 JavaScript 变量。

在 2015 后的 JavaScript 版本 (ES6) 允许我们使用 const 关键字来定义一个常量,使用 let 关键字定义的限定范围内作用域的变量。

如果您把值赋给尚未声明的变量,该变量将被自动作为 window 的一个属性。非严格模式下给未声明变量赋值创建的全局变量,是全局对象的可配置属性,可以删除。

var var1 = 1; // 不可配置全局属性
var2 = 2; // 没有使用 var 声明,可配置全局属性

console.log(this.var1); // 1
console.log(window.var1); // 1
console.log(window.var2); // 2

delete var1; // false 无法删除
console.log(var1); //1

delete var2; 
console.log(delete var2); // true
console.log(var2); // 已经删除 报错变量未定义

操作符

类型 实例 描述
赋值、算数、位运算符 = + - * / JS运算符
条件、比较、逻辑运算符 == != < > && || ? : JS比较运算符

语句

语句用分号;分割。当然你也可能看到不带有分号的案例。在JavaScript中,用分号来结束语句是可选的。

条件语句

通常在写代码时,您总是需要为不同的决定来执行不同的动作。您可以在代码中使用条件语句来完成该任务。

在 JavaScript 中,我们可使用以下条件语句:

  • if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码
  • if…else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码
  • if…else if….else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
  • switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行

JavaScript 支持不同类型的循环:

  • for - 循环代码块一定的次数
  • for/in - 循环遍历对象的属性
  • while - 当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
  • do/while - 同样当指定的条件为 true 时循环指定的代码块

关键字

abstract else instanceof super
boolean enum int switch
break export interface synchronized
byte extends let this
case false long throw
catch final native throws
char finally new transient
class float null true
const for package try
continue function private typeof
debugger goto protected var
default if public void
delete implements return volatile
do import short while
double in static with
语句 描述
break 用于跳出循环。
catch 语句块,在 try 语句块执行出错时执行 catch 语句块。
continue 跳过循环中的一个迭代。
do … while 执行一个语句块,在条件语句为 true 时继续执行该语句块。
for 在条件语句为 true 时,可以将代码块执行指定的次数。
for … in 用于遍历数组或者对象的属性(对数组或者对象的属性进行循环操作)。
function 定义一个函数
if … else 用于基于不同的条件来执行不同的动作。
return 退出函数
switch 用于基于不同的条件来执行不同的动作。
throw 抛出(生成)错误 。
try 实现错误处理,与 catch 一同使用。
var 声明一个变量。
while 当条件语句为 true 时,执行语句块。

注:JavaScript 是脚本语言,浏览器会在读取代码时,逐行地执行脚本代码。而对于传统编程来说,会在执行前对所有代码进行编译。

注释

单行注释以//开头

多行注释以/* 开始,以 */结尾。

数据类型

**值类型(基本类型)**:字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。

引用数据类型(对象类型):对象(Object)、数组(Array)、函数(Function),还有两个特殊的对象:正则(RegExp)和日期(Date)。

在 JavaScript 中有 6 种不同的数据类型:

  • string
  • number
  • boolean
  • object
  • function
  • symbol

3 种对象类型:

  • Object
  • Date
  • Array

2 个不包含任何值的数据类型:

  • null
  • undefined

注:Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。

对象属性有两种寻址方式:

//person是一个Object
name=person.lastname;
name=person["lastname"]

对象方法:对象的方法定义了一个函数,并作为对象的属性存储。对象方法通过添加 () 调用 (作为一个函数)。

<body>
<p>创建和使用对象方法。</p>
<p>对象方法是一个函数定义,并作为一个属性值存储。</p>
<p id="demo1"></p>
<p id="demo2"></p>
<script>
var person = {
    firstName: "John",
    lastName : "Doe",
    id : 5566,
    fullName : function() 
	{
       return this.firstName + " " + this.lastName;
    }
};
document.getElementById("demo1").innerHTML = "不加括号输出函数表达式:"  + person.fullName;
document.getElementById("demo2").innerHTML = "加括号输出函数执行结果:"  +  person.fullName();
</script>	
</body>

运行结果:

创建和使用对象方法。

对象方法是一个函数定义,并作为一个属性值存储。

不加括号输出函数表达式:function() { return this.firstName + " " + this.lastName; }

加括号输出函数执行结果:John Doe

当声明新变量时,可以使用关键词 “new” 来声明其类型:

var name=   new String;
var x=      new Number;
var y=      new Boolean;
var cars=   new Array;
var person= new Object;

注意按上述使用“new”声明后其类型都是object对象

命名法

JavaScript中常见的是驼峰法的命名规则。

函数

大体与一般函数无差别

值得注意的:

如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。

以下实例中 carName 在函数内,但是为全局变量。

// 此处可调用 carName 变量
 
function myFunction() {
    carName = "Volvo";
    // 此处可调用 carName 变量
}

在 HTML 中, 全局变量是 window 对象: 所有数据变量都属于 window 对象。

//此处可使用 window.carName
 
function myFunction() {
    carName = "Volvo";
}

注:你的全局变量,或者函数,可以覆盖 window 对象的变量或者函数。局部变量,包括 window 对象可以覆盖全局变量和函数。

JavaScript 采用词法作用域(lexical scoping),也就是静态作用域。

事件

HTML 事件是发生在 HTML 元素上的事情。

当在 HTML 页面中使用 JavaScript 时, JavaScript 可以触发这些事件。

HTML事件

HTML 事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为。

以下是 HTML 事件的实例:

  • HTML 页面完成加载
  • HTML input 字段改变时
  • HTML 按钮被点击

通常,当事件发生时,你可以做些事情。

在事件触发时 JavaScript 可以执行一些代码。

HTML 元素中可以添加事件属性,使用 JavaScript 代码来添加 HTML 元素。

<button onclick="getElementById('demo').innerHTML=Date()">现在的时间是?</button> / //JavaScript 代码将修改 id="demo" 元素的内容。
<button onclick="this.innerHTML=Date()">现在的时间是?</button> / //代码将修改自身元素的内容 (使用 this.innerHTML)
<button onclick="displayDate()">现在的时间是?</button> / //通过事件属性来调用

常见的HTML事件

事件 描述
onchange HTML 元素改变
onclick 用户点击 HTML 元素
onmouseover 鼠标指针移动到指定的元素上时发生
onmouseout 用户从一个 HTML 元素上移开鼠标时发生
onkeydown 用户按下键盘按键
onload 浏览器已完成页面的加载

事件可以用于处理表单验证,用户输入,用户行为及浏览器动作:

  • 页面加载时触发事件
  • 页面关闭时触发事件
  • 用户点击按钮执行动作
  • 验证用户输入内容的合法性

可以使用多种方法来执行 JavaScript 事件代码:

  • HTML 事件属性可以直接执行 JavaScript 代码
  • HTML 事件属性可以调用 JavaScript 函数
  • 你可以为 HTML 元素指定自己的事件处理程序
  • 你可以阻止事件的发生。

字符串

与一般字符串基本相同。可通过索引访问字符串的每个字符。

JavaScript可以使用内置属性length来计算字符串的长度

var str="hello"
var len=str.length

引号中有引号同样可以通过转义字符\来解决

运算符

如果 % 左边的操作数是正数,则模除的结果为正数或零;

如果 % 左边的操作数是负数,则模除的结果为负数或零。

1、字符串一个很能强大的数据类型;在执行加 + 时,将被加的对象统一处理为字符串。

2、bool 类型在与数字类型进行相加时,视为 0 或者 1 处理。

3、null 类型与数字类型进行累加时,视为 0 处理。

4、bool 类型与 null 类型进行累加时,视为其与整数类型累加处理。

5、undefined 除了与字符串进行累加时有效(undefined 视为字符串”undefined”处理),其他情况皆返回 NaN。

typeof、null、undefined

typeof

你可以使用 typeof 操作符来检测变量的数据类型。

typeof "John"                 // 返回 string
typeof 3.14                   // 返回 number
typeof NaN                    // 返回 number
typeof false                  // 返回 boolean
typeof [1,2,3,4]              // 返回 object
typeof {name:'John', age:34}  // 返回 object
typeof new Date()             // 返回 object
typeof function () {}         // 返回 function
typeof myCar                  // 返回 undefined (如果 myCar 没有声明)
typeof null                   // 返回 object

null

在 JavaScript 中 null 表示 “什么都没有”。

null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。

用 typeof 检测 null 返回是object。

undefined

在 JavaScript 中, undefined 是一个没有设置值的变量。

typeof 一个没有值的变量会返回 undefined。

undefined 和 null 的区别

null 和 undefined 的值相等,但类型不等:

typeof undefined             // undefined
typeof null                  // object
null === undefined           // false
null == undefined            // true

类型转换

constructor属性

constructor属性返回所有JavaScript变量的构造函数

"John".constructor                 // 返回函数 String()  { [native code] }
(3.14).constructor                 // 返回函数 Number()  { [native code] }
false.constructor                  // 返回函数 Boolean() { [native code] }
[1,2,3,4].constructor              // 返回函数 Array()   { [native code] }
{name:'John', age:34}.constructor  // 返回函数 Object()  { [native code] }
new Date().constructor             // 返回函数 Date()    { [native code] }
function () {}.constructor         // 返回函数 Function(){ [native code] }

将数字转换为字符串

全局方法 String() 可以将数字转换为字符串。

该方法可用于任何类型的数字,字母,变量,表达式:

String(x)         // 将变量 x 转换为字符串并返回
String(123)       // 将数字 123 转换为字符串并返回
String(100 + 23)  // 将数字表达式转换为字符串并返回

Number 方法 toString() 也是有同样的效果。

x.toString()
(123).toString()
(100 + 23).toString()

在Number方法中,还有其他数字转换为字符串的方法:

方法 描述
toExponential() 把对象的值转换为指数计数法。
toFixed() 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。
toPrecision() 把数字格式化为指定的长度。

将布尔值转换为字符串

全局方法String()可以将布尔值转换为字符串

同样,Boolean方法 toString()也有相同的效果

将日期转换为字符串

Date() 返回字符串

全局方法String()可以将日期对象转换为字符串

String(new Date()) 

Date方法toString()也有相同的效果

obj = new Date()
obj.toString()

除此之外还有:

方法 描述
getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。

将字符串转换为数字

全局方法 Number() 可以将字符串转换为数字。

字符串包含数字(如 “3.14”) 转换为数字 (如 3.14).

空字符串转换为 0。

其他的字符串会转换为 NaN (不是个数字)。

Number("3.14")    // 返回 3.14
Number(" ")       // 返回 0
Number("")        // 返回 0
Number("99 88")   // 返回 NaN

其他:

方法 描述
parseFloat() 解析一个字符串,并返回一个浮点数。
parseInt() 解析一个字符串,并返回一个整数。

一元运算符

Operator + 可用于将变量转换为数字:

var y = "5";      // y 是一个字符串
var x = + y;      // x 是一个数字

如果变量不能转换,它仍然会是一个数字,但值为 NaN (不是一个数字):

var y = "John";   // y 是一个字符串
var x = + y;      // x 是一个数字 (NaN)

将布尔值转换为数字

全局方法 Number() 可将布尔值转换为数字。

Number(false)     // 返回 0
Number(true)      // 返回 1

小概括

下表展示了使用不同的数值转换为数字(Number), 字符串(String), 布尔值(Boolean):

原始值 转换为数字 转换为字符串 转换为布尔值
false 0 “false” false
true 1 “true” true
0 0 “0” false
1 1 “1” true
“0” 0 “0” true
“000” 0 “000” true
“1” 1 “1” true
NaN NaN “NaN” false
Infinity Infinity “Infinity” true
-Infinity -Infinity “-Infinity” true
“” 0 “” false
“20” 20 “20” true
“Runoob” NaN “Runoob” true
[ ] 0 “” true
[20] 20 “20” true
[10,20] NaN “10,20” true
[“Runoob”] NaN “Runoob” true
[“Runoob”,”Google”] NaN “Runoob,Google” true
function(){} NaN “function(){}” true
{ } NaN “[object Object]” true
null 0 “null” false
undefined NaN “undefined” false

正则表达式

正则表达式(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE)使用单个字符串来描述、匹配一系列符合某个句法规则的字符串搜索模式。

搜索模式可用于文本搜索和文本替换。

什么是正则表达式?

正则表达式是由一个字符序列形成的搜索模式。

当你在文本中搜索数据时,你可以用搜索模式来描述你要查询的内容。

正则表达式可以是一个简单的字符,或一个更复杂的模式。

正则表达式可用于所有文本搜索和文本替换的操作。

最常见的应用:爬虫

语法:

/正则表达式主体/修饰符(可选)

var patt=new RegExp(pattern,modifiers);

或者更简单的方式:

var patt=/pattern/modifiers;

其中修饰符是可选的

注意:当使用构造函数创造正则对象时,需要常规的字符转义规则(在前面加反斜杠 \)。比如,以下是等价的:

var re = new RegExp("\\w+");
var re = /\w+/;

使用字符串方法

在 JavaScript 中,正则表达式通常用于两个字符串方法 : search() 和 replace()。

search() 方法用于检索字符串中指定的子字符串,或检索与正则表达式相匹配的子字符串,并返回子串的起始位置。

replace() 方法用于在字符串中用一些字符串替换另一些字符串,或替换一个与正则表达式匹配的子串。

search:不区分大小写

var str = "Visit DeHors!"; 
var n = str.search(/DeHors/i);
输出结果:6

search 方法可使用字符串作为参数。字符串参数会转换为正则表达式:

var str = "Visit DeHors!"; 
var n = str.search("DeHors");

replace:不区分大小写

var str = "Visit DeHors!"
var txt = str.replace(/microsoft/i,"god");
txt为 "Visit god!"

正则表达式修饰符

修饰符 可以在全局搜索中不区分大小写:

修饰符 描述
i 执行对大小写不敏感的匹配。
g 执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。
m 执行多行匹配。

正则表达式模式

方括号用于查找某个范围内的字符:

表达式 描述
[abc] 查找方括号之间的任何字符。
[^abc] 查找任何不在方括号之间的字符。
[0-9] 查找任何从 0 至 9 的数字。
[a-z] 查找任何从小写 a 到小写 z 的字符。
[A-Z] 查找任何从大写 A 到大写 Z 的字符。
[A-z] 查找任何从大写 A 到小写 z 的字符。
[adgk] 查找给定集合内的任何字符。
[^adgk] 查找给定集合外的任何字符。
(red|blue|green) 查找任何指定的选项。

元字符是拥有特殊含义的字符:

元字符 描述
. 查找单个字符,除了换行和行结束符。
w 查找数字、字母及下划线。
\W 查找非单词字符。
\d 查找数字。
\D 查找非数字字符。
\s 查找空白字符。
\S 查找非空白字符。
\b 匹配单词边界。
\B 匹配非单词边界。
\0 查找 NULL 字符。
\n 查找换行符。
\f 查找换页符。
\r 查找回车符。
\t 查找制表符。
\v 查找垂直制表符。
\xxx 查找以八进制数 xxx 规定的字符。
\xdd 查找以十六进制数 dd 规定的字符。
\uxxxx 查找以十六进制数 xxxx 规定的 Unicode 字符。

量词:

量词 描述
n+ 匹配任何包含至少一个 n 的字符串。例如,/a+/ 匹配 “candy” 中的 “a”,”caaaaaaandy” 中所有的 “a”。
n* 匹配任何包含零个或多个 n 的字符串。例如,/bo*/ 匹配 “A ghost booooed” 中的 “boooo”,”A bird warbled” 中的 “b”,但是不匹配 “A goat grunted”。
n? 匹配任何包含零个或一个 n 的字符串。例如,/e?le?/ 匹配 “angel” 中的 “el”,”angle” 中的 “le”。
n{X} 匹配包含 X 个 n 的序列的字符串。例如,/a{2}/ 不匹配 “candy,” 中的 “a”,但是匹配 “caandy,” 中的两个 “a”,且匹配 “caaandy.” 中的前两个 “a”。
n{X,} X 是一个正整数。前面的模式 n 连续出现至少 X 次时匹配。例如,/a{2,}/ 不匹配 “candy” 中的 “a”,但是匹配 “caandy” 和 “caaaaaaandy.” 中所有的 “a”。
n{X,Y} X 和 Y 为正整数。前面的模式 n 连续出现至少 X 次,至多 Y 次时匹配。例如,/a{1,3}/ 不匹配 “cndy”,匹配 “candy,” 中的 “a”,”caandy,” 中的两个 “a”,匹配 “caaaaaaandy” 中的前面三个 “a”。注意,当匹配 “caaaaaaandy” 时,即使原始字符串拥有更多的 “a”,匹配项也是 “aaa”。
n$ 匹配任何结尾为 n 的字符串。
^n 匹配任何开头为 n 的字符串。
?=n 匹配任何其后紧接指定字符串 n 的字符串。
?!n 匹配任何其后没有紧接指定字符串 n 的字符串。

使用 RegExp 对象

在 JavaScript 中,RegExp 对象是一个预定义了属性和方法的正则表达式对象。

test()方法

test() 方法是一个正则表达式方法。

test() 方法用于检测一个字符串是否匹配某个模式,如果字符串中含有匹配的文本,则返回 true,否则返回 false。

var patt = /e/;
patt.test("The best things in life are free!");
输出:true

也可以合并
/e/.test("The best things in life are free!")

exec()方法

exec() 方法是一个正则表达式方法。

exec() 方法用于检索字符串中的正则表达式的匹配。

该函数返回一个数组,其中存放匹配的结果。如果未找到匹配,则返回值为 null。

/e/.exec("The best things in life are free!");
输出:e

错误 - throw、try、和catch

try 语句测试代码块的错误。

catch 语句处理错误。

throw 语句创建自定义错误。

finally 语句在 try 和 catch 语句之后,无论是否有触发异常,该语句都会执行。

错误

当 JavaScript 引擎执行 JavaScript 代码时,会发生各种错误。

可能是语法错误,通常是程序员造成的编码错误或错别字。

可能是拼写错误或语言中缺少的功能(可能由于浏览器差异)。

可能是由于来自服务器或用户的错误输出而导致的错误。

当然,也可能是由于许多其他不可预知的因素。

throw错误

当错误发生时,当事情出问题时,JavaScript 引擎通常会停止,并生成一个错误消息。

描述这种情况的技术术语是:JavaScript 将抛出一个错误。

try和catch

try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。

catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。

JavaScript 语句 trycatch 是成对出现的。

try {
    ...    //异常的抛出
} catch(e) {
    ...    //异常的捕获与处理
} finally {
    ...    //结束处理
}

throw

throw 语句允许我们创建自定义错误。

正确的技术术语是:创建或抛出异常(exception)。

如果把 throw 与 try 和 catch 一起使用,那么您能够控制程序流,并生成自定义的错误消息。

throw exception

异常可以是 JavaScript 字符串、数字、逻辑值或对象。

表单

表单验证

HTML 表单验证可以通过 JavaScript 来完成。

以下实例代码用于判断表单字段(fname)值是否存在, 如果不存在,就弹出信息,阻止表单提交:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script>
function validateForm() {
    var x = document.forms["myForm"]["fname"].value;
    if (x == null || x == "") {
        alert("需要输入名字。");
        return false;
    }
}
</script>
</head>
<body>

<form name="myForm" action="demo_form.php"
onsubmit="return validateForm()" method="post">
名字: <input type="text" name="fname">
<input type="submit" value="提交">
</form>

</body>
</html>

必填(或必选)项目

下面的函数用来检查用户是否已填写表单中的必填(或必选)项目。假如必填或必选项为空,那么警告框会弹出,并且函数的返回值为 false,否则函数的返回值则为 true(意味着数据没有问题):

function validateForm()
{
  var x=document.forms["myForm"]["fname"].value;
  if (x==null || x=="")
  {
    alert("姓必须填写");
    return false;
  }
}

以上函数在 form 表单提交时被调用:

<form name="myForm" action="demo-form.php" onsubmit="return validateForm()" method="post">
姓: <input type="text" name="fname">
<input type="submit" value="提交">
</form>

E-mail 验证

下面的函数检查输入的数据是否符合电子邮件地址的基本语法。

意思就是说,输入的数据必须包含 @ 符号和点号(.)。同时,@ 不可以是邮件地址的首字符,并且 @ 之后需有至少一个点号:

function validateForm(){
  var x=document.forms["myForm"]["email"].value;
  var atpos=x.indexOf("@");
  var dotpos=x.lastIndexOf(".");
  if (atpos<1 || dotpos<atpos+2 || dotpos+2>=x.length){
    alert("不是一个有效的 e-mail 地址");
    return false;
  }
}

下面是连同 HTML 表单的完整代码:

<form name="myForm" action="demo-form.php" onsubmit="return validateForm();" method="post">
    Email: <input type="text" name="email">
    <input type="submit" value="提交">
</form>

HTML表单自动验证

HTML 表单验证也可以通过浏览器来自动完成。

如果表单字段 (fname) 的值为空, required 属性会阻止表单提交:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>

<form action="demo_form.php" method="post">
  <input type="text" name="fname" required="required">
  <input type="submit" value="提交">
</form>

<p>点击提交按钮,如果输入框是空的,浏览器会提示错误信息。</p>

</body>
</html>

数据验证

数据验证用于确保用户输入的数据是有效的。

典型的数据验证有:

  • 必需字段是否有输入?
  • 用户是否输入了合法的数据?
  • 在数字字段是否输入了文本?

大多数情况下,数据验证用于确保用户正确输入数据。

数据验证可以使用不同方法来定义,并通过多种方式来调用。

服务端数据验证是在数据提交到服务器上后再验证。

客户端数据验证是在数据发送到服务器前,在浏览器上完成验证。

HTML约束验证

HTML5 新增了 HTML 表单的验证方式:约束验证(constraint validation)。

约束验证是表单被提交时浏览器用来实现验证的一种算法。

HTML 约束验证基于:

  • HTML 输入属性
  • CSS 伪类选择器
  • DOM 属性和方法

约束验证 HTML 输入属性

属性 描述
disabled 规定输入的元素不可用
max 规定输入元素的最大值
min 规定输入元素的最小值
pattern 规定输入元素值的模式
required 规定输入元素字段是必需的
type 规定输入元素的类型

约束验证 CSS 伪类选择器

选择器 描述
:disabled 选取属性为 “disabled” 属性的 input 元素
:invalid 选取无效的 input 元素
:optional 选择没有”optional”属性的 input 元素
:required 选择有”required”属性的 input 元素
:valid 选取有效值的 input 元素

验证API

约束验证DOM方法

Property Description
checkValidity() 如果 input 元素中的数据是合法的返回 true,否则返回 false。
setCustomValidity() 设置 input 元素的 validationMessage 属性,用于自定义错误提示信息的方法。使用 setCustomValidity 设置了自定义提示后,validity.customError 就会变成 true,checkValidity 总是会返回 false。如果要重新判断需要取消自定义提示,方式如下:setCustomValidity('') setCustomValidity(null) setCustomValidity(undefined)

以下实例如果输入信息不合法,则返回错误信息:

<input id="id1" type="number" min="100" max="300" required>
<button onclick="myFunction()">验证</button>
 
<p id="demo"></p>
 
<script>
function myFunction() {
    var inpObj = document.getElementById("id1");
    if (inpObj.checkValidity() == false) {
        document.getElementById("demo").innerHTML = inpObj.validationMessage;
    }
}
</script>

约束验证DOM属性

属性 描述
validity 布尔属性值,返回 input 输入值是否合法
validationMessage 浏览器错误提示信息
willValidate 指定 input 是否需要验证

Validity属性

input 元素的 validity 属性包含一系列关于 validity 数据属性:

属性 描述
customError 设置为 true, 如果设置了自定义的 validity 信息。
patternMismatch 设置为 true, 如果元素的值不匹配它的模式属性。
rangeOverflow 设置为 true, 如果元素的值大于设置的最大值。
rangeUnderflow 设置为 true, 如果元素的值小于它的最小值。
stepMismatch 设置为 true, 如果元素的值不是按照规定的 step 属性设置。
tooLong 设置为 true, 如果元素的值超过了 maxLength 属性设置的长度。
typeMismatch 设置为 true, 如果元素的值不是预期相匹配的类型。
valueMissing 设置为 true,如果元素 (required 属性) 没有值。
valid 设置为 true,如果元素的值是合法的。

如果输入的值大于 100,显示一个信息:

<input id="id1" type="number" max="100">
<button onclick="myFunction()">验证</button>
 
<p id="demo"></p>
 
<script>
function myFunction() {
    var txt = "";
    if (document.getElementById("id1").validity.rangeOverflow) {
       txt = "输入的值太大了";
    }
    document.getElementById("demo").innerHTML = txt;
}
</script>

JSON

JSON 是用于存储和传输数据的格式。

JSON 通常用于服务端向网页传递数据 。

什么是JSON?

  • JSON 英文全称 JavaScript Object Notation
  • JSON 是一种轻量级的数据交换格式。
  • JSON是独立的语言 *****
  • JSON 易于理解。

注: * JSON 使用 JavaScript 语法,但是 JSON 格式仅仅是一个文本。 文本可以被任何编程语言读取及作为数据格式传递。

JSON实例

以下 JSON 语法定义了 sites 对象: 3 条网站信息(对象)的数组:

{"sites":[
    {"name":"Runoob", "url":"www.runoob.com"}, 
    {"name":"Google", "url":"www.google.com"},
    {"name":"Taobao", "url":"www.taobao.com"}
]}

在以上实例中,对象 “sites” 是一个数组,包含了三个对象。

每个对象为站点的信息(网站名和网站地址)。

JSON格式化后化为JavaScript对象

JSON 格式在语法上与创建 JavaScript 对象代码是相同的。

由于它们很相似,所以 JavaScript 程序可以很容易的将 JSON 数据转换为 JavaScript 对象。

JSON语法规则

  • 数据为 键/值 对。
  • 数据由逗号分隔。
  • 大括号保存对象
  • 方括号保存数组

JSON 字符串转换为 JavaScript 对象

通常我们从服务器中读取 JSON 数据,并在网页中显示数据。

简单起见,我们网页中直接设置 JSON 字符串

首先,创建 JavaScript 字符串,字符串为 JSON 格式的数据:

var text = '{ "sites" : [' +
'{ "name":"Runoob" , "url":"www.runoob.com" },' +
'{ "name":"Google" , "url":"www.google.com" },' +
'{ "name":"Taobao" , "url":"www.taobao.com" } ]}';

然后,使用 JavaScript 内置函数 JSON.parse() 将字符串转换为 JavaScript 对象:

var obj = JSON.parse(text);
document.getElementById("demo").innerHTML = obj.sites[1].name + " " + obj.sites[1].url;
会显示:Google www.google.com

相关函数

函数 描述
JSON.parse() 用于将一个 JSON 字符串转换为 JavaScript 对象。
JSON.stringify() 用于将 JavaScript 值转换为 JSON 字符串。

异步编程

异步的概念

异步(Asynchronous, async)是与同步(Synchronous, sync)相对的概念。

在我们学习的传统单线程编程中,程序的运行是同步的(同步不意味着所有步骤同时运行,而是指步骤在一个控制流序列中按顺序执行)。而异步的概念则是不保证同步的概念,也就是说,一个异步过程的执行将不再与原有的序列有顺序关系。

简单来理解就是:同步按你的代码顺序执行,异步不按照代码顺序执行,异步的执行效率更高。

以上是关于异步的概念的解释,接下来我们通俗地解释一下异步:异步就是从主线程发射一个子线程来完成任务。

什么时候用异步编程

在前端编程中(甚至后端有时也是这样),我们在处理一些简短、快速的操作时,例如计算 1 + 1 的结果,往往在主线程中就可以完成。主线程作为一个线程,不能够同时接受多方面的请求。所以,当一个事件没有结束时,界面将无法处理其他请求。

现在有一个按钮,如果我们设置它的 onclick 事件为一个死循环,那么当这个按钮按下,整个网页将失去响应。

为了避免这种情况的发生,我们常常用子线程来完成一些可能消耗时间足够长以至于被用户察觉的事情,比如读取一个大文件或者发出一个网络请求。因为子线程独立于主线程,所以即使出现阻塞也不会影响主线程的运行。但是子线程有一个局限:一旦发射了以后就会与主线程失去同步,我们无法确定它的结束,如果结束之后需要处理一些事情,比如处理来自服务器的信息,我们是无法将它合并到主线程中去的。

为了解决这个问题,JavaScript 中的异步操作函数往往通过回调函数来实现异步任务的结果处理。

回调函数

回调函数就是一个函数,它是在我们启动一个异步任务的时候就告诉它:等你完成了这个任务之后要干什么。这样一来主线程几乎不用关心异步任务的状态了,他自己会善始善终。

function print() {
    document.getElementById("demo").innerHTML="RUNOOB!";
}
setTimeout(print, 3000);

注意:既然 setTimeout 会在子线程中等待 3 秒,在 setTimeout 函数执行之后主线程并没有停止,所以:

setTimeout(function () {
    document.getElementById("demo1").innerHTML="R-1!";
}, 3000);
document.getElementById("demo2").innerHTML="R-2!";
console.log("2");

执行结果:
R-1!
R-2!

Promise

构造 Promise

现在我们新建一个 Promise 对象:

new Promise(function (resolve, reject) {
    // 要做的事情...
});

通过新建一个 Promise 对象好像并没有看出它怎样 “更加优雅地书写复杂的异步任务”。我们之前遇到的异步任务都是一次异步,如果需要多次调用异步函数呢?例如,如果我想分三次输出字符串,第一次间隔 1 秒,第二次间隔 4 秒,第三次间隔 3 秒:

setTimeout(function () {
    console.log("First");
    setTimeout(function () {
        console.log("Second");
        setTimeout(function () {
            console.log("Third");
        }, 3000);
    }, 4000);
}, 1000);

这段程序实现了这个功能,但是它是用 “函数瀑布” 来实现的。可想而知,在一个复杂的程序当中,用 “函数瀑布” 实现的程序无论是维护还是异常处理都是一件特别繁琐的事情,而且会让缩进格式变得非常冗赘。

现在我们用 Promise 来实现同样的功能:

new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(function () {
        console.log("First");
        resolve();
    }, 1000);
}).then(function () {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function () {
            console.log("Second");
            resolve();
        }, 4000);
    });
}).then(function () {
    setTimeout(function () {
        console.log("Third");
    }, 3000);
});

这段代码较长,所以还不需要完全理解它,我想引起注意的是 Promise 将嵌套格式的代码变成了顺序格式的代码。

Promise 的使用

下面我们通过剖析这段 Promise “计时器” 代码来讲述 Promise 的使用:

Promise 构造函数只有一个参数,是一个函数,这个函数在构造之后会直接被异步运行,所以我们称之为起始函数。起始函数包含两个参数 resolve 和 reject。

当 Promise 被构造时,起始函数会被异步执行:

new Promise(function (resolve, reject) {
    console.log("Run");
});

这段程序会直接输出 Run

resolve 和 reject 都是函数,其中调用 resolve 代表一切正常,reject 是出现异常时所调用的:

new Promise(function (resolve, reject) {
    var a = 0;
    var b = 1;
    if (b == 0) reject("Divide zero");
    else resolve(a / b);
}).then(function (value) {
    console.log("a / b = " + value);
}).catch(function (err) {
    console.log(err);
}).finally(function () {
    console.log("End");
});

这段程序执行结果是:

a / b = 0
End

Promise 类有 .then() .catch() 和 .finally() 三个方法,这三个方法的参数都是一个函数,.then() 可以将参数中的函数添加到当前 Promise 的正常执行序列,.catch() 则是设定 Promise 的异常处理序列,.finally() 是在 Promise 执行的最后一定会执行的序列。 .then() 传入的函数会按顺序依次执行,有任何异常都会直接跳到 catch 序列:

new Promise(function (resolve, reject) {
    console.log(1111);
    resolve(2222);
}).then(function (value) {
    console.log(value);
    return 3333;
}).then(function (value) {
    console.log(value);
    throw "An error";
}).catch(function (err) {
    console.log(err);
});

执行结果:

1111
2222
3333
An error

resolve() 中可以放置一个参数用于向下一个 then 传递一个值,then 中的函数也可以返回一个值传递给 then。但是,如果 then 中返回的是一个 Promise 对象,那么下一个 then 将相当于对这个返回的 Promise 进行操作,这一点从刚才的计时器的例子中可以看出来。

reject() 参数中一般会传递一个异常给之后的 catch 函数用于处理异常。

但是请注意以下两点:

  • resolve 和 reject 的作用域只有起始函数,不包括 then 以及其他序列;
  • resolve 和 reject 并不能够使起始函数停止运行,别忘了 return。

Promise 函数

上述的 “计时器” 程序看上去比函数瀑布还要长,所以我们可以将它的核心部分写成一个 Promise 函数:

function print(delay, message) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function () {
            console.log(message);
            resolve();
        }, delay);
    });
}

改写为:

print(1000, "First").then(function () {
    return print(4000, "Second");
}).then(function () {
    print(3000, "Third");
});

这种返回值为一个 Promise 对象的函数称作 Promise 函数,它常常用于开发基于异步操作的库。

还可以再改写:

async function asyncFunc() {
    await print(1000, "First");
    await print(4000, "Second");
    await print(3000, "Third");
}
asyncFunc();

异步函数 async function 中可以使用 await 指令,await 指令后必须跟着一个 Promise,异步函数会在这个 Promise 运行中暂停,直到其运行结束再继续运行。

处理异常的机制将用 try-catch 块实现:

async function asyncFunc() {
    try {
        await new Promise(function (resolve, reject) {
            throw "Some error"; // 或者 reject("Some error")
        });
    } catch (err) {
        console.log(err);
        // 会输出 Some error
    }
}
asyncFunc();

如果 Promise 有一个正常的返回值,await 语句也会返回它:

async function asyncFunc() {
    let value = await new Promise(
        function (resolve, reject) {
            resolve("Return value");
        }
    );
    console.log(value);
}
asyncFunc();

程序会输出:

Return value

回答常见的问题(FAQ)

Q: then、catch 和 finally 序列能否顺序颠倒?

A: 可以,效果完全一样。但不建议这样做,最好按 then-catch-finally 的顺序编写程序。

Q: 除了 then 块以外,其它两种块能否多次使用?

A: 可以,finally 与 then 一样会按顺序执行,但是 catch 块只会执行第一个,除非 catch 块里有异常。所以最好只安排一个 catch 和 finally 块。

Q: then 块如何中断?

A: then 块默认会向下顺序执行,return 是不能中断的,可以通过 throw 来跳转至 catch 实现中断。

Q: 什么时候适合用 Promise 而不是传统回调函数?

A: 当需要多次顺序执行异步操作的时候,例如,如果想通过异步方法先后检测用户名和密码,需要先异步检测用户名,然后再异步检测密码的情况下就很适合 Promise。

Q: Promise 是一种将异步转换为同步的方法吗?

A: 完全不是。Promise 只不过是一种更良好的编程风格。

Q: 什么时候我们需要再写一个 then 而不是在当前的 then 接着编程?

A: 当你又需要调用一个异步任务的时候。


文章作者: DeHors
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